<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://bestfr.hitbb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>форум команды besT fR.</title>
		<link>http://bestfr.hitbb.ru/</link>
		<description>форум команды besT fR.</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Tue, 19 Jan 2010 23:11:15 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Флудилка!!!!!!!!!!!!</title>
			<link>http://bestfr.hitbb.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</link>
			<description>&lt;p&gt;Тут вы можете флудить и вам за это ни чего не будет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ТОЛЬКО БЕЗ МАТОВ И ОСКОРБЛЕНИЙ&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (translit)</author>
			<pubDate>Tue, 19 Jan 2010 23:11:15 +0300</pubDate>
			<guid>http://bestfr.hitbb.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Настройка КС</title>
			<link>http://bestfr.hitbb.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
			<description>&lt;p&gt;my.cfg&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы создать свой конфигурационный файл, возьмите за основу config.cfg, который находится в директории ..\Half-Life\cstrike. Откройте его программой WordPad и внесите необходимые изменения и дополнения. Затем сохраните его под новым именем, например my.cfg. Чтобы запустить этот файл, поместите его в директорию Half-Life\cstrike. Некоторые установки (например, cl_bobcycle 0) можно активизировать лишь в процессе игры, и они остаются в силе, пока вы не вышли из Counter-Strike. Поэтому выполняйте команду exec my.cfg после подключения к игровому серверу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Приведем несколько строк из личного конфигурационного файла (их можно вводить и через консоль).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;hud_centerid &amp;quot;1&#039; -- имя игрока появляется возле прицела&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;hud_fastswitch &amp;quot;1&amp;quot; -- быстрая смена оружия&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;bind &amp;quot;x&amp;quot; &amp;quot;weapon_flashbang&amp;quot; -- назначить клавише X световую гранату&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;bind &amp;quot;z&amp;quot; &amp;quot;weapon_smokegrenade&amp;quot; -- назначить клавише Z дымовую гранату&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;bind &amp;quot;с&amp;quot; &amp;quot;weapon_hegrenade&amp;quot; -- назначить клавише C разрывную гранату&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;setinfo &amp;quot;vgui_menus&amp;quot; &amp;quot;0&amp;quot; -- отключить графический интерфейс&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;setinfo &amp;quot;ah&amp;quot; &amp;quot;0&amp;quot; -- отключить автоподсказки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;setinfo &amp;quot;lefthand&amp;quot; &amp;quot;0&amp;quot; -- оружие в правой руке&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;setinfo &amp;quot;dm&amp;quot; &amp;quot;0&amp;quot; -- отключить справку по новой карте&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;fastsprites &amp;quot;2&amp;quot; -- быстрая прорисовка дыма&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;zoom_sensitivity_ratio -- коэффициент, определяющий чувствительность мышки для оптического прицела&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;fps_max 120 -- ограничение частоты кадров&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_bob 0 и cl_bobup 0 -- отключить покачивание при движении&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_bobcycle 0 -- нулевая частота покачивания (прицел сдвигается вниз)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игра в Internet для уменьшения ПИНГА&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для игры через модем можно порекомендовать следующие установки:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;rate 3000 -- ограничение входящего трафика, Bps&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_rate 3000 -- ограничение исходящего трафика, Bps&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_timeout 300 -- время до обрыва связи с сервером, с&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_updaterate 15 -- частота получаемых обновлений от сервера&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_cmdrate 20 -- частота отсылаемых обновлений&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_resend 2 -- число повторных попыток для отсылки пакета данных&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_download_ingame 0 -- запрещена загрузка недостающих ресурсов в процессе игры&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (translit)</author>
			<pubDate>Tue, 19 Jan 2010 23:08:34 +0300</pubDate>
			<guid>http://bestfr.hitbb.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Очень полезная тема</title>
			<link>http://bestfr.hitbb.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</link>
			<description>&lt;p&gt;Достаточно всего лишь одного выстрела, чтобы превратить вас из непосредственного участника событий в пассивного наблюдателя, так что первым делом научитесь &amp;quot;уворачиваться&amp;quot; от пуль. Для этого активно применяйте клавиши Move left и Move right (A и D на клавиатуре, здесь и далее используется стандартная раскладка). Вот упражнение, которое поможет понять, как нужно двигаться относительно соперника. Запустите уровень cs_siege, зайдите за террористов, закупите патроны, затем выйдите в гараж. Здесь попробуйте двигаться вокруг колонны с помощью клавиш A или D, беспрерывно обстреливая ее. Чтобы описать окружность, вам придется держать прицел на колонне и немного &amp;quot;подруливать&amp;quot; клавишами W и S. Этот маневр называется &amp;quot;круговой стрейф&amp;quot; и применяется для того, чтобы уходить от пуль соперника, при этом продолжая в него стрелять. &amp;quot;Круговой стрейф&amp;quot; также позволяет огибать препятствия и поворачивать за угол, не сводя прицел с того места, где может находиться противник.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Режим ходьбы (клавиша Shift) необходим для того, чтобы перемещаться по уровню бесшумно. Примерно так же медленно и бесшумно вы двигаетесь, если у вас в руках винтовка AWM. Для того чтобы бежать быстрее, в руках должен быть пистолет или нож, с любым другим оружием бег замедляется.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Клавиша &amp;quot;приседание&amp;quot; (Ctrl) позволяет бесшумно ползти на четвереньках, но также полезна для более высокого прыжка, если ее нажимать вслед за клавишей Space. Если карабкаться по железной лестнице, нажав Ctrl, шум значительно уменьшится.&lt;br /&gt;Перефразируя слова известной песни, &amp;quot;есть только миг между прошлым и будущим, и именно он называется &amp;quot;пинг&amp;quot;. Пинг -- это время, за которое пакет данных доходит от вашего компьютера до игрового сервера и обратно. При игре в клубе этот показатель составляет порядка 30 мс, в онлайне -- в среднем 200 мс. Теперь прибавьте к этим миллисекундам время реакции игрока, да еще учтите бесконечно большую скорость полета пули и критический характер повреждений, и вам станет ясно, почему при столкновении побеждает, как правило, тот, кто первым открывает огонь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, ваше поведение на игровом поле должно быть подчинено одной идее -- делать выстрел первым и подавлять соперника огнем. Принцип &amp;quot;пришел, увидел, выстрелил&amp;quot; смените на &amp;quot;пришел, выстрелил, увидел&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рассмотрим примеры. Если на уровне cs_assault террористы повадились &amp;quot;дежурить&amp;quot; в вентиляционном канале, ныряйте в люк одновременно с нажатием курка. Если вы предполагаете или точно знаете, что за ящиком или за углом притаился соперник, открывайте огонь заранее, и в тот момент, когда вы появитесь на виду у противника, в него уже попадут несколько ваших пуль. Когда вы отступаете, не стоит останавливаться и ждать врага, пока он выскочит из-за угла или зайдет в дверь. Лучше самому выпрыгнуть ему навстречу, незамедлительно открывая огонь, -- и он опоздает, какой бы хорошей реакцией ни обладал. Как определить местоположение соперника и траекторию его движения до того, как вы увидите его? Ответ в следующих разделах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Держи ухо востро!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Звук -- важнейшая составляющая игры, он позволяет &amp;quot;вычислить&amp;quot; координаты противника и выполнить упреждающие действия. Железные лестницы, стекло, вода, пол с различным покрытием, воздуховоды, двери, кнопки -- все эти и многие другие элементы издают отчетливо слышимый и легко узнаваемый звук. Если вы изучите карту местности не только визуально, но и акустически, то в буквальном смысле слова будете видеть сквозь стены и не дадите противнику застать вас врасплох. Например, если вы устроили засаду и позади вас есть железная лестница, прислушивайтесь, не карабкается ли кто-то по ней, и если да -- открывайте огонь за мгновение до того, как противник появится наверху. При этом обращайте внимание на радар, ведь вполне возможно, что источник шума -- ваш товарищ по команде.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда вы осуществляете какие бы то ни было маневры, помните, что вас прослушивают, не забывайте использовать режим ходьбы и не стреляйте без необходимости. Любые шумные действия по возможности предпринимайте во время перестрелок.&lt;br /&gt;Время -- один из лучших ориентиров, по которому можно определять местоположение противника, не видя и даже не слыша его. Попробуйте на карте cs_italy, играя за команду террористов, бежать навстречу врагу через &amp;quot;винный погреб&amp;quot; или &amp;quot;дом с комнатами&amp;quot;. После того как пару раз &amp;quot;нарветесь&amp;quot;, вы, наконец, поймете, в какой момент следует делать упреждающий бросок гранаты или открывать огонь. С целью определения местоположения противника и расчета времени до вашего столкновения с ним стоит также использовать мониторы либо просто выглядывать на мгновение из-за укрытия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Конечно, разговор о спринтерских забегах в начале раунда теряет смысл, если процесс закупки занимает слишком много времени. Чтобы сократить его, отключите графический интерфейс (VGUI menus) и настройте клавиши так, чтобы быстро набирать необходимые комбинации. Скажем, вместо &amp;quot;B&amp;quot;, &amp;quot;,&amp;quot;, &amp;quot;.&amp;quot;, &amp;quot;O&amp;quot; назначьте F1, F2, F3, F4 соответственно. Автоматизировать закупку помогут так называемые скрипты, руководство по их написанию вы можете найти, например, по адресу&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оружие победы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Владение оружием -- важнейший и один из самых трудных аспектов Counter-Strike, стать &amp;quot;ворошиловским стрелком&amp;quot; здесь почти так же сложно, как и в реальной жизни. Есть несколько моделей автоматов, которые следует освоить в первую очередь: 3.1 (MP5), 3.3 (P90), 4.1 (AK-47), 4.2 (SG-552), 4.3 (Colt M4A1), 4.6 (AWM).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Изучить специфику той или иной модели оружия помогут занятия в импровизированном тире. Найдите на каком-нибудь из уровней светлую стену с большим пространством перед ней (например, cs_assault), баллончиком (клавиша T) нарисуйте метку и стреляйте в нее с различных дистанций, в движении, подпрыгивая, опускаясь на колено, используя оптику и т. д., анализируя следы от пуль.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Важное замечание касательно прицела. В обычном режиме он состоит из четырех рисок, так вот, целиться можно не по воображаемому перекрестью, а по верхней риске, воспринимая ее как мушку важего оружия. Для этого потребуется использовать команду cl_bobcycle 0. При автоматической стрельбе прицел &amp;quot;расползается&amp;quot;, тогда корректируйте угол наклона ствола по верхней риске.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Краткость -- сестра таланта&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ведите огонь короткими очередями, так называемыми отсечками. Это важно по двум причинам: как правило, точно в цель летят лишь первые два-три патрона из очереди, остальные идут выше. Вторая причина -- экономия патронов, что особенно важно в ближнем бою: противнику потребуется перезарядка раньше, чем вам, и вы сможете с легкостью добить его.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прицельный огонь&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сначала определимся, куда лучше целиться: в голову или корпус противника. Итак, в голову -- если вы уверены в себе и можете вести прицельный огонь, в живот -- для пущей надежности, ведь в этом случае вам не помешает ни большой разброс пуль, ни быстрые &amp;quot;телодвижения&amp;quot; соперника. На средних и дальних дистанциях лучше метить в ноги -- тогда вы попадете в противника наверняка, ведь даже малое отклонение дула в вертикальной плоскости на больших расстояниях приводит к тому, что пули летят выше цели. В связи с последним обстоятельством приучите себя корректировать прицел при стрельбе на дальних дистанциях: сделав короткую очередь, возьмите чуть ниже и так продолжайте &amp;quot;постреливать&amp;quot; в противника, пока не будет достигнут желаемый результат.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы понять, как влияет движение на точность стрельбы, попробуйте в тире попасть в мишень из АК-47, прыгая и двигаясь из стороны в сторону. Итак, вести прицельный огонь из AK-47 и из большинства других видов оружия желательно стоя на месте, а лучше всего -- присев. Поэтому можно сказать, что искусство точно стрелять в движении -- это во многом умение сочетать перемещения с остановками и приседаниями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Точность попадания, конечно же, повышается при включения оптического прицела или зума. Например, оптика позволяет не промахиваться из AWM даже в движении, но без нее стрелять из этой винтовки не следует даже с колена.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наилучшая возможность для ведения прицельного огня -- когда противник бежит прямо на вас, этой идее должен быть подчинен выбор оборонительных позиций. Если у вас в руках AWM и противник движется из стороны в сторону либо вы ожидаете, что он выскочит из-за угла, цельтесь с упреждением, то есть так, чтобы нажать на курок в тот момент, когда его тело совпадет с перекрестьем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда соперник двигается быстро и буквально &amp;quot;танцует&amp;quot; вокруг вас, стреляйте с некоторым разбросом из стороны в сторону. Если же перед вами оказалось сразу несколько врагов, не пытайтесь целиться, а &amp;quot;поливайте&amp;quot; огнем направо и налево, действуя по принципу &amp;quot;хоч не вб&#039;ю, то понадкусую&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если хочешь быть здоров -- перезаряжайся!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Делайте это постоянно, даже если вы истратили только пару патронов из обоймы. Перезаряжайтесь всякий раз, когда вы &amp;quot;разобрались&amp;quot; с противником и отошли в безопасное место. Если отступить для смены обоймы не получается, выхватывайте пистолет и добивайте противника из него. Когда вы перезаряжаетесь на открытом пространстве, двигайтесь из стороны в сторону, прыгайте, но только не стойте на месте!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стрельба сквозь преграды&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ни один из автоматов группы 3 не пробивает препятствия, равно как и шотганы группы 2. Desert Eagle -- единственный из пистолетов -- способен прострелить практически все, даже кабину в бронетранспортере, не говоря уже о ящиках. То же самое относится к автоматическим винтовкам группы 4 и пулемету 5.1. Подобным действием обладает и разрывная граната. Заметьте, что вентиляционные каналы, те, что сделаны из &amp;quot;жести&amp;quot;, можно изрешетить любым оружием, в то время как некоторые двери, например на уровне cs_office, не простреливаются даже из AWM, кроме как через окошки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Посему, если у вас в руках Colt M4A1 и противник отступает за ящик или отскакивает за стену, сопровождайте его огнем даже после того, как он скрылся из виду. Используйте пробивную силу оружия, чтобы &amp;quot;постучаться&amp;quot; в двери, перед тем как в них войти, и во многих других случаях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Граната -- друг человека&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это отличная поддержка как при атакующих действиях, так и при оборонительных. Дадим некоторые рекомендации по поводу использования гранат.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В тот момент, когда вы выдернули чеку и приготовились к броску, вы особенно уязвимы, так что будьте осторожны. Если разрывная граната летит в вас -- лучше не отступать, а наоборот -- идти ей навстречу. Так взрыв, скорее всего, вообще не заденет вас, и вы сможете нанести встречный удар.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Полезно делать упреждающие броски, увидев (или услышав) приближающегося противника: с ним будет гораздо проще &amp;quot;иметь дело&amp;quot;, когда у него останется 40--60% здоровья. Если вы ранили соперника в перестрелке и у вас есть такая возможность (он остановился, отскочил в укрытие), добейте его гранатой, пользуясь тем, что она имеет достаточно большой радиус поражения и действует через преграды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При отступлении вы можете остановить преследующего гранатой, однако бросать ее следует недалеко, иногда даже себе под ноги, с учетом скорости и направления движения противника. Чтобы граната залетела за угол либо не улетала слишком далеко по коридору или воздуховоду, бросайте ее рикошетом о стены. Если же хотите швырнуть гранату подальше -- делайте это в прыжке. Еще одна деталь: гранату можно использовать в качестве булыжника, чтобы разбить окно или, попав прямо в соперника, &amp;quot;снести&amp;quot; ему последние проценты здоровья.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Световые гранаты имеет смысл покупать в двойном экземпляре и бросать одну за другой. Если противник увернется от первой, он сразу же обернется назад, ожидая атаки, -- а тут вторая... Не забывайте, что время ослепляющего эффекта ограничено, так что атакуйте немедленно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С другой стороны, если ослепили вас в тот момент, когда вы держите под прицелом проход и не имеете возможности отойти, -- сразу открывайте упреждающий огонь, причем с некоторым разбросом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Следует учитывать, что световые гранаты могут не возыметь действия на противника в силу того, что он находится достаточно далеко или по другим, порой необъяснимым, причинам. В этом случае помните: если снайпера нельзя ослепить, ему можно &amp;quot;пустить дым в глаза&amp;quot; с помощью соответствующей гранаты. Чтобы надежно задымить проход, придется &amp;quot;сброситься&amp;quot; с товарищами, ведь одной дымовой гранаты, скорее всего, не хватит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выбирай, а то проиграешь&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если денег немного, выбор оружия прост: патроны к пистолету плюс разрывная граната либо 3.1 плюс разрывная граната. Еще один вариант при недостатке средств или если вы решили подкопить деньжат -- остаться с пистолетом и подобрать чей-то автомат после первой перестрелки. Кроме того, кто-то из товарищей по команде может &amp;quot;скинуть&amp;quot; автомат во время закупки (об этом можно и попросить), так что вам останется лишь докупить патроны. Естественно, не упускайте случая &amp;quot;проапгрейдить&amp;quot; свое оружие, подобрав более мощное по ходу сражения, в общем, коммерческая жилка здесь не помешает.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если приобретать разрывную гранату и набор для разминирования следует &amp;quot;по умолчанию&amp;quot;, то покупать бронежилет стоит только в последнюю очередь. Нет нужды тратиться на бронежилет в новом раунде, если он не &amp;quot;износился&amp;quot; на 30--40%.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На покупку оружия во время игры дается 90 секунд, в течение этого периода вы можете пополнять израсходованный боекомплект в местах закупки и удерживать один из подходов к базе, беспрерывно обстреливая его или забрасывая разрывными бомбами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Команда, без которой мне не жить&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Взаимодействие с членами своей команды -- важнейший аспект, определяющий как вашу личную эффективность, так и успех команды в целом. Самое простое средство координации действий со своими товарищами -- текстовые сообщения (кнопка U, не перепутайте с Y, иначе о ваших планах узнает противник). Например, если вы придумали интересный тактический ход, наберите на досуге ваше послание с помощью консольной команды say_team (для общего эфира применяется команда say) и затем повторите несколько раз -- сначала для &amp;quot;мертвых&amp;quot;, а когда начнется следующий раунд -- и для всех остальных.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы подать знак тому, кто находится рядом, &amp;quot;махните&amp;quot; дулом автомата в определенном направлении, мол, &amp;quot;иди ты первым!&amp;quot;. Сигнализировать можно и фонариком, в других обстоятельствах это устройство использовать не стоит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Радио (кнопки Z, X, C) -- самое продвинутое средство взаимодействия, ведь ваши сообщения не только высвечиваются на экране, но и слышны в наушниках. К примеру, подбегая к месту закладки, киньте клич Z1: &amp;quot;Cover Me&amp;quot;. Ориентируясь по красной точке на радаре, ваши товарищи смогут прийти к вам на помощь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы держите один из подходов к базе и вдруг обнаруживаете, что противник идет на вас большой группой, посылайте сообщение Z6: &amp;quot;Taking Fire, Need Assistance&amp;quot;. Ваша метка на радаре будет мерцать, и члены команды поймут, с какой стороны ожидать неприятностей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По радару вы можете определить то направление, где противник прорвал оборону, -- метки в этом секторе исчезнут. Следите также за сообщениями в верхнем правом углу, они помогают отслеживать текущее соотношение сил, с этой же целью заглядывайте в таблицу результатов с помощью клавиши Tab.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда вы подходите к горячей точке вместе с группой, не путайтесь под ногами у впередиидущих, обеспечьте им свободное пространство для отступления. Если двое ваших идут перед вами по тоннелю, держитесь чуть поодаль, прикрывая их издалека. Никогда не бегите строем, ведь в этом случае всех вас можно будет снять очередью из автомата или одним выстрелом из AWM. Аналогично, если вы держите проход, садитесь по разные стороны либо на разных уровнях, чтобы нападающий не смог стрелять в вас двоих одновременно. Еще одно правило -- снайпер должен &amp;quot;работать&amp;quot; под прикрытием автоматчик&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Помимо огневой поддержки своей команды, вы можете совершать вылазки в тыл врага. Помните, что противников -- ограниченное число и они не могут быть сразу во всех местах одновременно, так что большая концентрация их сил на одном участке приводит к образованию дыр на другом. Для того чтобы аккуратно перестрелять противников сзади, используйте оружие с глушителем, тогда им будет трудно сориентироваться, где находится источник огня. Если вы подкрались к снайперу со спины, для пущего &amp;quot;удовольствия&amp;quot; воспользуйтесь кинжалом. Кстати, удар в голову наиболее эффективен при использовании этого оружия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наконец, несколько рекомендаций по поводу закладки C4. Если нет желания быть подрывником -- сбросьте бомбу на базе и проследите за тем, чтобы ее кто-то подобрал. Неся C4 к месту закладки, идите вместе с основной группой. Главное, чтобы вы не уронили бомбу там, где ее будет трудно отыскать, -- в темноте или в &amp;quot;болоте&amp;quot;. Устанавливать бомбу следует либо на том месте, которое хорошо простреливается (так легче охранять), либо в необычном месте, чтобы ее не сразу можно было найти.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Товарищ по команде поможет заложить бомбу на высоком ящике -- ему для этого следует присесть, а вам -- взобраться на его голову и затем подпрыгнуть. Этот трюк можно проделывать и в других случаях, например, чтобы сделать засаду в необычном месте. И напоследок забавный приемчик: на уровне de_aztec заложите бомбу прямо на красной метке -- туда время от времени бьют молнии и, может быть, противнику как раз &amp;quot;повезет&amp;quot;, когда он займется разминированием.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот некоторые секреты повышения вашего личного мастерства в Counter-Strike. Применяя эти рекомендации на практике, вы, по крайней мере, станете полезным игроком для своей команды, а для врагов -- настоящим &amp;quot;крепким орешком&amp;quot;. Свободно владея оружием и умело двигаясь, можно будет, наконец-то, сосредоточиться на самом увлекательном -- на тактической стороне Counter-Strike.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (translit)</author>
			<pubDate>Tue, 19 Jan 2010 23:05:24 +0300</pubDate>
			<guid>http://bestfr.hitbb.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Жаргон Counter Strike&#039;ра.</title>
			<link>http://bestfr.hitbb.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
			<description>&lt;p&gt;LOL – (laughing out loud), что означает «Громко смеяться», «Смеяться от пуза», для некоторых «Я паццталом»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;IMHO – (in my humble opinion), что означает «По моему скромному мнению»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;IMO – (in my opinion), вытекающая от IMHO. Означает «По моему мнению». Не рекомендуется часто использовать, т.к. не до всех эта фраза «дошла» и подумают, что вы безграмотный ))&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Терры – Террористы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Менты, мусора, контры – Контр Террористы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Config или Конфиг – индивидуальные настройки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Head, Headshot – выстрел в голову&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Cheats или Читы – набор программ, дающих определенные бонусы в игре перед другими геймерами. Не пользуйтесь этим, если не хотите, чтобы вас называли…&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Cheater или Читер – человек, использующий читы. Всеми опускаемый и обсираемый, не используйте читы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мэп или Мапа – карта Counter Strike&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Resp, Respawn – место где появляются Терроры и Менты&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Золожи, Лысые – заложники&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бомб-плэйс – место, где ставится бомба на картах de_*&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гренка или Хешка – осколочная граната&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Флэш или Флэшка, Слепа – ослепительная граната&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дым, Вонючка, SG – дымовая граната&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Навоняй - кинь дымовую гранату&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Калаш или Калаха – Автомат Калашников&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эмка – М16&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Машин Ган – М249&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Слон – снайперская винтовка AWP&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Муха – снайперская винтовка Scout&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фраг – убитый враг&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ТК – Team Kill, убийство своего товарища&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;TA – Team Atack, атака своего товарища&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кемпер – гавнюк, который играет только для себя, а не для команды. Прячется в каждой дырке, не обращая внимания на умирающих товарищей. Прячется в укромном месте, исподтишка убивает врагов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шара – шальная пуля в голову из нереального положения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Халявщик – игрок, убивший зависшего противника или разминировавший бомбу&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отец, папа, задр – крутой игрок&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ламер, лопата – не крутой игрок&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Флуд – отправка бессмысленных сообщений в Чат, например: «Памагити, хачу паписать!»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Hi all – Привет всем&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Bb all – Bye Bye all, то есть Пока всем.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (translit)</author>
			<pubDate>Tue, 19 Jan 2010 23:04:47 +0300</pubDate>
			<guid>http://bestfr.hitbb.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Стрельба из М16</title>
			<link>http://bestfr.hitbb.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
			<description>&lt;p&gt;Данное руководство расчитанно прежде всего на новичков, врятли опытный Counter Striker узнает здесь много нового, но вполне возможно подчерпнет хоть крупицу полезной информации.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В этой статье будет рассказываться о различных приемах стрельбы. Цель руководства: Научить всех желающих стрелять в голову, то есть ставить Headshot&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стрельба по 1 патрону:&lt;br /&gt;Очень спорны метод стрельбы, т.к. при попадании в голову одним выстрелом враг скорей всего окажется жив (умрет разве что покалеченный или не бронированный), он может убежать и потом случайным образом убить Вас или Вашего товарища.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В стрельбе по одному патрону главное – не производить второй выстрел слишком рано, нужно дождаться полного сокращения прицела и пустить вторую пулю в голову врагу. Если же Вы не дождались сокращения прицела, то не факт, что Ваша пуля попадет куда хотелось бы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Запомните, сделать Headshot бронированному и полностью здоровому врагу с одного выстрела не удастся (кроме AWP). Будьте готовы ко второму выстрелу и теперь уже наверняка пробивайте Headshot.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стрельба по 2 патрона:&lt;br /&gt;Самый «средний» прием стрельбы в Counter Strike. При двойном попадании в голову враг должен умереть, а время сокращения прицела довольно небольшое.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стрельба по 3 патрона:&lt;br /&gt;Самый «мощный» среди разумных типов стрельбы. Попадание в голову хоть одной пулей почти всегда смерть, т.к. вторая или третья все равно должны попасть во врага и добить его. Время сокращения прицела больше, чем у стрельбы в 1 или 2 патрона, но и вероятность убить с первой попытки выше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Используйте этот тип стрельбы, если уверены, что при попадании в противника сразите его. При стрельбе из М-16 нет большой разницы между стрельбой в 2 и 3 патрона, стрелять в 3 патрона, по моему, даже лучше. А вот стрельба в 3 патрона с АК-47 уже довольно резко отличается от стрельбы в 2 пули.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стрельба очередью:&lt;br /&gt;Самый «тупой» типа стрельбы из всех возможных )). Нажал на кнопку и держи пока не умрет враг, не кончатся патроны или пока сами не увидите небесный свет. Headshot здесь не реален, разве, что шальная пуля. Но в ближнем бою стрельба длинной очередью полностью оправдана. Не будете же вы вплотную стрелять по 1 патрону?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Очень часто в бою на дальних и средних дистанциях игрок зажимает клавишу «Огонь» и старается убить врага – это не правильно. Согласен, но все равно стреляешь? Это не технический момент игры, а психологический. Когда будешь уверен в своих силах и умении стрелять прицельно, то не будешь так делать. Тренируй прицельную стрельбу и не паникуй в простых ситуациях!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итог:&lt;br /&gt;Все эти типы стрельбы имеют право на жизнь и применение. Возможно, у вас иное мнение и Вы стреляете по 5 или скажем 10 патронов. Если при этом Вы кого-то убиваете, то отлично, продолжайте. Если нет или мало, рекомендую принять статью к сведению и приступать к покорению Counter Strike!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подпись автора&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (translit)</author>
			<pubDate>Tue, 19 Jan 2010 23:04:12 +0300</pubDate>
			<guid>http://bestfr.hitbb.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Стрельба из АК-47</title>
			<link>http://bestfr.hitbb.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;p&gt;Стрельба из АК-47&lt;br /&gt;Стрелять из автомата Калашникова далеко не простое дело. Но если ты хочешь быстрой смерти врага, то ты должен остановить свой выбор на автомате Калашникова (в дальнейшем просто Калаш). Калаш - оружие не простое, капризное, и убивать врагов будет только в умелых руках. Поэтому с помощью моих советов ты не научишься хорошо стрелять из него моментально. Для этого нужно много тренироваться много времени.&lt;br /&gt;Для начала нужно понять, что Калаш имеет огромный разброс и начинается он со второго патрона. Первый патрон летит прямо в цель (при этом почти на любом расстоянии, в отличии от другого оружия), второй патрон уходит немного выше, третий тоже , а четвертый и последующие патроны уходят намного выше этих трех патронов и при этом довольно кучно. Так выглядит полет пуль при стрельбе очередью.Отсюда можно сделать вывод, что из Калаша нужно стрелять небольшим количеством патронов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Существуют два способа стрельбы на средних и дальних расстояниях:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1 . Выпускать по одному патрону точно в цель:&lt;br /&gt;а) Для средних расстояний можно делать так: выпускать патроны по одному, но без больших пауз, при этом нужно стрелять в уровень груди или шеи (первые 4-7 патронов должны попасть в цель, если все было сделано правильно).&lt;br /&gt;б) На дальних расстояниях нужно поступать так: выпускать по одному патрону точно в голову (прицел при этом немного расходится), подождать пока прицел сойдется обратно (или в крайнем случае почти сойдется). В таком случае смерть должна настигнуть врага после первого или второго попадания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2 . Стрелять небольшими очередьми.&lt;br /&gt;а) Для средних расстояний используйте очереди по 3-5 патронов. После этого нужно подождать, пока прицел сойдется (нелишним в этой ситуации будет сесть). В таком случае патроны попадут во врага вертикальной линией с небольшими расстояниями между соседними патронами. И нередко это ведет к смерти, ведь Калаш чрезвычано убойное оружие. Если после первой очереди враг стоит и шатается, то будет неплохо посмотреть, что с ним станет после второй такой очереди. Если враг сидит, то целитьтся нужно в коленки или попросту в пах.&lt;br /&gt;б) Для дальних расстояний нужно стрелять по 2-3 патрона за очередь и после нее желательно подождать, пока прицел сойдется полностью. Ведь на больших расстояниях разброс будет очень сильно ощущаться. Стрелять лучше сидя, и целиться при этом в ноги стоящего человека. Если враг сидит, то целиться нужно в ступни или возможно даже ниже, если цель слишком далеко. Довольно часто в таких случаях враг отлетает назад с огромной дырой в голове.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Особенности стрельбы в различных положениях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1 . В положении стоя:&lt;br /&gt;При стрельбе на дальних и средних расстояниях желательно всегда садиться. Но НИКОГДА не садитесь в ближнем бою! (что к сожалению никогда не выполняет автор этой статьи из-за дурацкой привычки). В этом случае вас может спасти только ваша меткость и реакция.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2 . В сидячем положении:&lt;br /&gt;Cтрелять так, как описано выше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3 . На бегу:&lt;br /&gt;а) На дальних и средних расстояниях лучше вообще не стрелять, а если пробовать, то стрелять нужно на уровне ног.&lt;br /&gt;б) В ближнем бою можно стрелять двумя способами:&lt;br /&gt;- стрелять небольшими очередьми на уровне головы противника, бегая вокруг него (хотя конечно эту процедуру выполняют или профи, или с Mp5 в руках).&lt;br /&gt;- стрелять беспрерывной очередью в торс врага.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Комбинации.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1 . С пистолетом:&lt;br /&gt;Очень неплохо совмещать Калаш с любым пистолетом на ближних и средних расстояниях. Если перед этим вы стреляли очередью и у вас кончиличь патроны или слишком &amp;quot;развело&amp;quot; прицел, то будет эффективно взять пистолет и добить жертву с помощью него.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2 . С ножом:&lt;br /&gt;Совмещать нож и Калаш чрезвычайно эффективно и красиво. Ранив врага с АК-47, можно брать нож и одним &amp;quot;правым&amp;quot; ударом добивать врага (этот способ предпочитает сам автор, ведь к тому же он добавляет авторитет игроку).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Просто советы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Паника&lt;br /&gt;а) конечно, настоящие папы никогда не паникуют, только изредка чрезмерно удивляются и от радости начинают палить куда глаза глядят. Но, к сожалению, не все мы отцы. В таких случаях лучше начать стрелять очередью в область чуть ниже ног противника (я уже говорил, что последние патроны, выпущенные из Калаша кучно попадают в область, находящуюся значительно выше точки начала стрельбы).&lt;br /&gt;б) можно просто убежать и передохнуть где-нибудь за &amp;quot;бугром&amp;quot;.&lt;br /&gt;2 . Перезарядка:&lt;br /&gt;Лучше перезарежаться в спокойных местах или когда точно знаешь, что тебе не грозит опасность&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (translit)</author>
			<pubDate>Tue, 19 Jan 2010 23:03:45 +0300</pubDate>
			<guid>http://bestfr.hitbb.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тактика игры на de_inferno</title>
			<link>http://bestfr.hitbb.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
			<description>&lt;p&gt;покажем это на примере 5 игроков weiss, bobo, enix, zer0 и yxo&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игра GSC за атаку на de_inferno не отличается большим разнообразием, зато каждый знает свою задачу досконально.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первый раунд можно назвать прообразом дальнейших атакующих действий. Начало раунда стандартно - это контроль аркады: weiss занимает ковры, bobo и enix с боковой длинны изначально смотрят за контровским балкончиком и в дальнейшем переключаются на центральную зону. zer0 и yxo отвечают за кривую. После некоторого ожидания команда перегруппировывается. В итоге в коврах оказывается enix, который проходит через разбитую решётку на балкончик. zer0 и yxo подтягиваются к bobo на центр. Далее enix выкидывает flash от балкончика в пески, zer0 пробрасывает flash на лево к контровскому респауну и GSC идут в атаку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вышеописанный раунд неоднократно повторяется и при полном обмундировании.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Второй вариант атаки имеет тоже начало, но продолжение следует несколько другое, когда команда перегруппировывается к zer0 и yxo в кривую. В этом случае атака идёт на точку &amp;quot;В&amp;quot;. На эту же точку GSC могут провести быстрый раш.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ещё один быстрый раунд проводится на точку &amp;quot;А&amp;quot;. В этом случае атака проходит по системе 2-2-1. 2 (weiss + enix) проходят через ковры, 2 (bobo + yxo) через центр, а zer0 остаётся прикрывать спину, но впоследствии также подтягивается к цели атаки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При ECO-раундах GSC собираются в коврах возле двери.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;CT&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;За оборону GSC используют систему 3-2. То есть на точку &amp;quot;А&amp;quot; охраняют bobo, enix и weiss, а точка &amp;quot;В&amp;quot; находится под юрисдикцией zer0 и yxo.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В первом раунде на точке &amp;quot;А&amp;quot; команда концентрируется возле малых песков: enix непосредственно из песков контролирует выход из ковров, bobo, подсаженный на ящик готов дать отпор с центра, а weiss в данном случае выполняет вспомогательную роль. Точку &amp;quot;В&amp;quot; держат с двух сторон: zer0 находится внутри планта, а yxo ближе к респауну.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во время игры расположение игроков по карте практически не меняется. На точке &amp;quot;В&amp;quot; постоянно находятся zer0 и yxo, которые при помощи различных подсадок постоянно изменяют своё местоположение. На точке &amp;quot;А&amp;quot; разнообразие вариантов побольше. Один из вариантов: bobo подсажен на ящик, weiss в малых песках, enix внутри планта &amp;quot;А&amp;quot;. Конкретно для bobo имеется ещё один вариант подсадки на стену.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также иногда bobo и enix выбираются на центр и садятся там ненадолго в два ствола. В арсенале GSC есть и аркадная вылазка в ковры, когда enix и weiss занимают местность возле решётки.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (translit)</author>
			<pubDate>Tue, 19 Jan 2010 23:03:02 +0300</pubDate>
			<guid>http://bestfr.hitbb.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тактика игры на de_nuke</title>
			<link>http://bestfr.hitbb.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;p&gt;De_nuke – очень интересная и тактическая карта. В основном, здесь решает тактика, а не индивидуальный скилл. Будет рассматриваться игра 5х5. Буду рад, если эту тактику вы будете использовать на играх со своим кланом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обозначения на карте de_nuke:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во всех городах, не говоря уже о странах свои обозначения главных точек на картах Counter-Strike, у некоторых команд свои собственные названия. Я расскажу вам об обозначениях своих, т.к. не зная их, вы не сможете нормально вникнуть в статью.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«А» и «Б» у нас заменяются на «Верх» и «Низ», соответственно. Догадаться где на de_nuke «Верх» и «Низ» не сложно, заострять внимание не буду.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ангар – это домик, в котором нельзя установить бомбу. Еще его сразу же видно, если террором идти через «Улицу».&lt;br /&gt;Хуйнюша – часто вы контролировали «Улицу» и видели, как враг забегал за такую своеобразную стенку с внешней стороны «Ангара» и не знали, как это назвать? Мы придумали решение – теперь это называется «Хуйнюша».&lt;br /&gt;40 тонник – такая белая коробка на «Верху».&lt;br /&gt;Парапеты – то, что находится над бомб-плэйсом на «Верху».&lt;br /&gt;Концентрат – место где собираются терроры в здании и решают куда пойти: в «Дверь» или «40 тонник», а может зарашить «Низ».&lt;br /&gt;Радио – место, где расположен радиоприемник&lt;br /&gt;Планшеты – железные штуковины по которым спускаешься на «Низ»&lt;br /&gt;Стекла – тут расположены единственные два стекла на de_nuke.&lt;br /&gt;Лестница – с лестницы можно контролировать «Улицу» или «Верх», присесть на «Парапет».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С обозначениями на de_nuke мы познакомились и теперь приступим к тактике.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;CT: 1 держит улицу с «Ангара», желательно, чтобы это было AWP, т.к. хороший AWPист не даст ни единого шанса всей команде Террористов пройти через «Улицу».&lt;br /&gt;1 держит вход на «Низ», располагаясь где-то возле «Планшетов».&lt;br /&gt;1 располагается около «Стекол» в здании, конечно. Смотрит «Улицу» и пассивно приглядывает за «Низом». Услышав крики о помощи своего товарища, охраняющего вход на «Низ», идет ему на помощь.&lt;br /&gt;1 располагается на «Лестнице» и смотрит «Верх», а именно «40 тонник» и пассивно «Улицу». Услышав о том, что нужна помощь на «Улице», поддерживает партнеров.&lt;br /&gt;1 распоогается так, чтобы смотреть «Дверь».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;T: Rush, почти всегда Rush. На de_nuke нужно стараться прорвать грубой силой, примеры Рашев.&lt;br /&gt;Раш «Улицы»: 1 подсаживают на скалу, если он умеет запрыгивать туда один, то пусть прыгает один, остальные идут в атаку по «Улице». Если вы убили того, кто был в «Ангаре», то можно поступить следующим образом:&lt;br /&gt;- Пойти через «Ангар» на «Низ».&lt;br /&gt;- Пойти дальше через «Улицу» на «Верх». Предосторожности: если другая команда использует эту же тактику игры за CT, то вам может серьезно попасть с «Лестницы» и «Стекол», а так же вас встретят на «Верху».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Раш «Низ»: 4 или 3 бегут через «Радио» к «Планшетам» и зачищают там, остальные 2 или 1 (в зависимости от вашей ситуации) прикрывают сзади, следят за «40 тонником» и «Дверью». Как только «Планшеты» зачищены, команда продолжает движение, не забывая смотреть за тылом.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (translit)</author>
			<pubDate>Tue, 19 Jan 2010 23:02:22 +0300</pubDate>
			<guid>http://bestfr.hitbb.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тактика игры на карте de_dust2</title>
			<link>http://bestfr.hitbb.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;Для того чтобы понять, как играть на этой карте, попробуем разобраться во всех её тонкостях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;De_dust2 - это логическое продолжение популярной карты de_dust. Цель и задачи те же - терористы (Т) должны установить бомбу, а контр-терористы (CT), соответственно, её обезвредить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Однако не всё так просто, как в старом добром дасте. Если на старой классической карте CT достаточно перекрыть туннель и выход из под моста, т.е., проще говоря, закрыть два выхода из кишки и следить, чтоб T не прошли под мостом, то на de_dust2 Т получили более оперативный простор для своих действий, и по этому можно считать de_dust2 более сбалансированной и уравновешенной картой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начнем с поведения СТ (здесь и далее рассматривается тактика при игре 4х4). Перекрыть две базы на этой карте просто не возможно в силу того, что терористы имеют 6 (!) вариантов развития атаки. Рассмотрим их подробнее:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Т атакуют базу B через туннель напрямую&lt;br /&gt;Т атакуют базу В через туннель - деревянные ворота 2* - с заходом на неё со стороны базы СТ&lt;br /&gt;Т атакуют базу В через деревянные ворота 2, с заходом на её со стороны базы СТ&lt;br /&gt;Т атакуют базу А напрямую через деревянные ворота 1*&lt;br /&gt;Т атакуют базу А через левый выход над базой СТ&lt;br /&gt;Т атакуют базу А через деревянные ворота 2 с заходом на неё через базу СТ.&lt;br /&gt;Учитывая приведённые выше варианты становится ясно - СТ реально не успевают перекрыть возможные пути развития атаки Т, вариант деления СТ на две группы и закрытия этими группами непосредственно баз А и В так же не приемлем, в силу того, что Т, если они действуют мобильной группой (проще говоря вместе), всегда оказываются в численном большинстве (в данном случае 4 против 2) и при равном скилле игроков обеих команд захватывают базу с минимальными потерями, устанавливают бомбу и успевают до прихода второй группы СТ занять круговую оборону места закладки бомбы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Исходя из выше сказанного шансов на победу у СТ практически нет. Но как показала практика при определённой тактике остановить Т всё-таки можно! Как же это сделать ?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Существуют два варианта:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самый простой - СТ должны сами атаковать Т. Зародившись СТ сходу атакуют Т через деревянные ворота 2, непосредственно встречая Т у развилки (деревянные ворота 1 - проход на базу А слева), при этом один из СТ (желательно бегущий первым) должен обязательно забежать в туннель и поднявшись по лестнице встретить Т если они пойдут по варианту 1, при этом оставшаяся часть СТ должна резко перегруппироваться и вернувшись обратно через деревянные ворота 2 атаковать оставшихся Т через деревянные ворота 3* на базе В. Если первый способ в силу преимущества Т в скорости не проходит, следует действовать так. СТ делятся на двух разведчиков и так называемую &amp;quot;группу быстрого реагирования&amp;quot;. В момент старта раунда разведчики через деревянные ворота 2 выдвигаются в следующих направлениях: первый в туннель к возможной атаке Т базы В, второй вверх к развилке ведущей на базу А. Задача разведчиков обнаружить противника и передать &amp;quot;группе быстрого реагирования&amp;quot; сообщение о предстоящей атаке Т. В бой вступать они не должны или по крайней мере не должны, можно просто кинуть пару световых гранат, дезориентируя противника или послать им вдогонку HE. Поведение &amp;quot;группы быстрого реагирования&amp;quot; должно быть следующим: во время действий разведчиков они остаются на своей базе и ждут сообщения о месте атаки Т, получив его, &amp;quot;ГБР&amp;quot; спешно выдвигается на место предполагаемой закладки бомбы, а один из свободных разведчиков так же устремляется туда, другой накрывает противника с тыла в итоге Т оказываются в кольце окружения. Снаряжение разведчиков: Mp5, две световых и хе гранаты, броня+шлем. Снаряжение &amp;quot;ГБР&amp;quot;: Сolt M4A1 или Steyr AUG, хе граната (если есть деньги можно световые), диффуз-кид, броня+шлем. В идеале всё должно выглядеть именно так, при такой тактике СТ могут выиграть карту или на худой конец проиграть её с минимальным счётом. Что в последствии (это касается игры на чемпионате по официальным правилам) поможет, при условии победы команды за Т, выиграть карту.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С контр-террористами всё ясно, что же при такой грамотной тактике СТ остается делать террористам…Попробуем разобраться. Варианты атаки Т двух баз были рассмотрены нами выше, и в принципе они остаются в силе, но при определённой тактике. Во- первых Т как и СТ должны разделить круг задач каждого игрока. Например: разведчик, штурмовики и прикрывающий. В начале раунда Т должны держаться строго вместе и выбрав направление атаки двигаться следующим порядком - первым идёт разведчик, далее штурмовики, последним прикрывающий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разведчик - игрок, который, зародившись, выбирает направление атаки всей команды и направляет её за собой с помощью команды Follow me. В вооружение разведчика должны входить: Mp5, световые, хе и дымовая гранаты, броня+шлем. Главная его задача - это разведка боем ! Разведчик вступает в бой с любыми, даже с превосходящими силами противника и сообщает другим членам команды об их кол-ве и по возможности о месте расположения. Если расстояние до противника среднее и непосредственной угрозы ближнего боя нет, разведчик вступает в бой и до подхода основных сил прощупывает огневые позиции противники, для того, чтобы штурмовики идущие следом знали, где находится цель.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Штурмовики - игроки, обладающие хорошей стрельбой на малых и средних дистанциях, их задания после разведки быстро подавить огневые точки противника, дав группе возможность прорваться к месту закладки бомбы. Вооружение штурмовиков: AK-47, SIG-550 или Mp5 (если нет денег), набор гранат и броня + шлем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прикрывающий - игрок, идущий в группе последним и отвечающий за прикрытие её с тыла. Целесообразно, чтобы бомба тоже находилась у него в силу того, что он последним вступает в бой (а может и вообще не вступить) и, следовательно, получает реальный шанс доставить бомбу до места закладки. Прикрывающий может использовать любое оружие, но желательно АК-47, который особенно полезен при прикрытии и в ближнем бою, помимо этого конечно набор гранат и броня+шлем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если СТ оказывают сильное огневое сопротивление и взять место закладки с первого штурма не удается Т целесообразно сменить направление атаки. Делать это нужно не заметно для противника. Разведчик продолжает вести бой на дистанции и всем своим видом (бросает гранаты и т.п.) показывает, что группа будет атаковать место закладки именно в этом направлении. Тем временем, штурмовики и прикрывающий, либо заходят на это же место закладки с другой стороны, что будет полной неожиданностью для СТ, либо вообще уходят на другое место закладки, при этом один из штурмовиков может, так же для дезориентации противника атаковать СТ с тыла, чтоб они окончательно поверили в возможность атаки именно в этом направлении. А прикрывающий и второй штурмовик спокойно устанавливают бомбу и занимают оборону.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Данная тактика была применена и опробована командой клана [BRAT] на последнем чемпионате и принесла нам успех в 1/8 финала и полуфинале турнира.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;*деревянные ворота 1 - ворота на место закладки А&lt;br /&gt;*деревянные ворота 2 - ворота находящиеся в непосредственной близости с базой CT&lt;br /&gt;*деревянные ворота 3 - ворота в место закладки В&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (translit)</author>
			<pubDate>Tue, 19 Jan 2010 23:01:32 +0300</pubDate>
			<guid>http://bestfr.hitbb.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тактика игры на карте de_train</title>
			<link>http://bestfr.hitbb.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;1. Стратегия за Контров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.1 Закрытый.&lt;br /&gt;Обычно при игре на трайне контер-террористы используют стандартную раскладку людей - это двое в закрытом, двое на зеленой линии у кишки и один в мешке, либо на 41 вагоне, он должен придти на помощь тем, у кого будет основной прорыв. Теперь обсудим эту стратегию. Сначала Закрытый. Существует три основных раскладки людей для защиты закрытого. Первая стандарт. Это один держит гору со спуска, второй держит скат либо из под 32 вагона, либо из под 12, либо с крыши 32 вагона. Слабое место при такой раскладке, это человек на горе, у которого часто видна только одна голова. Соответственно вероятность хэдшота возрастает. Скат при этом достаточно хорошо защищен, так как враг не знает откуда по нему будут стрелять. Вторая раскладка. Один человек под 31 вагоном, второй под 32 вагоном. Очень хорошо контролируется скат ( в два ствола), но остается открытой гора, обычно человек находящийся под 31 вагоном видит голову человека идущего по горе, но если Вашу тактику раскусили, то по горе можно легко пройти незаметно, присев на корточки и двигаясь по стене. Из под вагонов Вас видно не будет. Третья раскладка. Один человек контролирует скат, один сидит на 21 вагоне. Человек сидящий на 21 вагоне контролирует выход на гору, к плюсам этой позиции следует отнести то, что видно головы выходящих на гору, до момента пока Вы не начнете стрелять Вас не так-то просто заметить (если только не знать где смотреть). Минусы всех позиций стандартны, человек находящийся на горе должен уметь хорошо и быстро стрелять. В закрытом, гора - является слабым местом...&lt;br /&gt;Во время кланвара лучше всего чередовать тактики. Маленькое подсказка, контр-террорист контролирующий скат может легко закинуть гранату в горло рикошетом от ската. Если терроры бегут громыхая ногами, их очень хорошо можно подловить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.2. Открытый.&lt;br /&gt;Существует три основных раскладки контер-террористов, на открытом. Первая - это двое на зеленке, один в мешке. Двое контролирующие кишку. Если идет раш через бочку, то они легко могут развернутся. Если идет раш по кишке, то остановить врагов вдвоем в узком коридоре, очень легко. Проблемой является аппендикс, который никто не контролирует. Кроме того человек в мешке подвергается очень большому риску, так как в бочку терроры успевают добежать практически одновременно с ним. А если контер-террориста в мешке сняли, то образуется большая прореха в обороне. Вторая раскладка. Один находится на зеленка и пасет кишку, один находится возле шкафа, так чтобы колеса 52 вагона прикрывали его от возможной угрозы с бочки и пасет аппендикс, один находится между 51 и 52 вагонами и контролирует бочку. Плюсы этой раскладки просты пасутся все выходы на открытый. Минусы человек сидящий между 51 и 52 вагоном должен обладать большим скилом стрельбы, так как он должен помогать огнем человеку на зеленке (если прорыв идет оттуда), помогать человеку пасущему аппендикс (если прорыв идет оттуда) и суметь остановить прорыв по бочке в одиночку (так как помочь ему никто не успеет). Минусы, если человека между 51 и 52 вагоном сняли, то все люди находящиеся на открытом находятся в большой опасности. Есть еще один вариант этой же тактики, только человек пасущий аппендикс сидит на 43 вагоне. Очень редко кто догадывается посмотреть туда. Срабатывает 1-2 раунда, но срабатывает в 95% случаев. Третья раскладка. Двое пасут кишку, один пасет открытой из-под( темного угла 51 вагона, либо с верху 51 вагона. Плюсы человек пасущий открытый не виден врагу, пока Вы не начали стрелять. Значит можно точно прицелится. Хорошо пасется аппендикс, хорошо пасется кишка (в два ствола). Минусы, если терроры пойдут через бочку на зеленку, то человек под 51 вагоном их просто не увидит (либо увидит слишком поздно). Поэтому если терроры разделились и идут одновременно по бочке и по кишке, то очень большой шанс проиграть.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выбирайте тактику которая лучше всего подходит Вам, а лучше всего чередуйте их...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Маленькая подсказка. кишку и аппендикс легко пасти с помощью звуков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Тактика терроров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.1. Атака на закрытый.&lt;br /&gt;Пока Вы не добежали до балкона постарайтесь не топать, чтобы не предупреждать противника о своем присутствии и не получить гранату. Обязательно оставляйте одного пасти лестницу с аппендикса, велика вероятность, что Вам попытаются зайти в спину. Основная группа должна идти на гору. Это наиболее уязвимая точка и только после того, как завязалось огневое столкновение на горе, один (например, тот, кто пас спину) может пройти по скату. Если все противники отвлеклись на людей на горе, то велика вероятность их снять со спины. Если Вы поставите бомбу сверху 22 вагона (хоть это и опаснее), то сможете выиграть пару секунд, так как контер-террористы обычно ищут бомбу внизу вагона. Помните если контер-террористы пасут закрытый, то они скорее всего это делают из-под 11,12,31,32 вагонов, соответственно проверьте их.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.2. Атака на открытый.&lt;br /&gt;Приказ об атаке должен даваться человеком в бочке, именно он может выяснить, как сидят контр-террористы. Для атаки на открытый Вам надо выяснить как примерно сидят контер-террористы, а еще более желательно снять человека в мешке, или между 51 и 52 вагонами (если он там есть). Атака на открытый должна обязательно начинается с нескольких сторон. Например с кишки и бочки одновременно. Иначе враг может успеть перестроиться и Вам будет тяжело прорываться. Помните если враги в наушниках (а они скорее всего будут в наушниках) то пройти по аппендиксу и кишке незаметно скорее всего не получится (выдадут звуки). Известная система, если поставить бомбу на открытом между 41 вагоном и мешком (хоть это и опасно), то ее можно будет контролировать с крыши.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (translit)</author>
			<pubDate>Tue, 19 Jan 2010 23:00:57 +0300</pubDate>
			<guid>http://bestfr.hitbb.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Наш Клан</title>
			<link>http://bestfr.hitbb.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;Состав команды:&lt;br /&gt;translit ` besT fR.&lt;br /&gt;AndreY ` besT fR.&lt;br /&gt;1mage ` besT fR.&lt;br /&gt;hombacker ` besT fR.&lt;br /&gt;hkT ` besT fR.&lt;br /&gt;SingleBoy ` besT fR.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (translit)</author>
			<pubDate>Tue, 19 Jan 2010 22:57:59 +0300</pubDate>
			<guid>http://bestfr.hitbb.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>По поводу тренеровок</title>
			<link>http://bestfr.hitbb.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;1. Понедельник - de_dust2&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Время 20:00 - 22:00&lt;br /&gt;2. Вторник - de_inferno&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Время 20:00 - 22:00&lt;br /&gt;3. Среда - de_nuke&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Время 20:00 - 22:00&lt;br /&gt;4. Четверг - de_train&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Время 20:00 - 22:00&lt;br /&gt;5. Пятница - de_tuscan&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Время 20:00 - 22:00&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Субота, Воскресенье = время клан варов.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (translit)</author>
			<pubDate>Tue, 19 Jan 2010 22:55:34 +0300</pubDate>
			<guid>http://bestfr.hitbb.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила клана besT fR.</title>
			<link>http://bestfr.hitbb.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;I. Обязанности:&lt;br /&gt;1.1 После принятия в клан в официальных играх иметь ник&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;(ник игрока) ` besT fR.&lt;br /&gt;1.2 Регулярно посещать сайт/форум клана.&lt;br /&gt;1.3 Выполнять указания главы клана.&lt;br /&gt;1.4 Боец обязан участвовать в командных играх.&lt;br /&gt;1.5 Быть всесторонне развитым человеком, не быть зацикленным на играх, или чем-нибудь еще, общаться со своими соклановцами.&lt;br /&gt;1.6 Каждый игрок должен обладать хорошими навыками по игре Counter-Strike.&lt;br /&gt;1.7 Являться на тренировки клана (обязательно).&lt;br /&gt;1.8 Боец должен развивать навыки и тактику боя в любых условиях и на любых картах.&lt;br /&gt;1.9 Не исчезать из интернета на срок более двух недель без предварительного предупреждения. При уезде на долгое время сообщать капитану команды или написать на форуме.&lt;br /&gt;1.10 Постоянно тренировать и развивать свои умения игры в CS, а также делиться накопленными в этой области знаниями и опытом с другими членами клана.&lt;br /&gt;1.11 Никому не рассказывать тактику нашего клана.&lt;br /&gt;1.12 Уважать капитана команды и высших по званию.&lt;br /&gt;1.13 Слушать на CW тактика и капитана клан&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;II. Запрещается:&lt;br /&gt;2.1 Состоять одновременно в другом клане CS.&lt;br /&gt;2.2 Запрещено ЛЮБОЕ использование ЛЮБЫХ читов.&lt;br /&gt;2.3 Оскорблять соклановцев.&lt;br /&gt;2.4 Пользоваться нецензурной лексикой на сайте/форуме клана.&lt;br /&gt;2.5 Запрещено НАМЕРЕННОЕ ранение сокланавца (кроме конца раунда), тем более намеренное убийство.&lt;br /&gt;2.6 Отрицательно высказываться о клане.&lt;br /&gt;2.7 Оскорблять соперников (особенно во время CW).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;III. Обязанности тимлидера:&lt;br /&gt;3.1 Руководить кланом.&lt;br /&gt;3.2 Решать внутри клановые проблемы и конфликты.&lt;br /&gt;3.3 Принимать решения об официальных CW (публикующихся на сайте и имеющих демо-запись).&lt;br /&gt;3.4 Поддерживать честь и достоинство клана.&lt;br /&gt;3.5 Рассматривать заявки на вступление и принимать решение по ним.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;IV. Цели и задача клана:&lt;br /&gt;4.1 Объединение игроков.&lt;br /&gt;4.2 Создание Интернет-сообщества по интересам в рамках Игры.&lt;br /&gt;4.3 Оказание помощи Членам Клана в рамках Игры, и не только.&lt;br /&gt;4.4 Установление и поддержание дружеских отношений между Членами Клана.&lt;br /&gt;4.5 Участвовать в турнирах, тренировках, чемпионатах как внутри клана, так и в клубах, сетях, зарабатывать звания, призы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;V. Форум Клана:&lt;br /&gt;5.1 Форум - является основным средством общения Членов Клана.&lt;br /&gt;5.2 Форум может быть использован также Членами других Кланов и независимыми Игроками для общения с Членами Клана.&lt;br /&gt;5.3 Устав не ограничивает иные способы общения Членов Клана.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;VI. Права Членов Клана:&lt;br /&gt;6.1 Играть и получать удовольствие от Игры.&lt;br /&gt;6.2 Общаться и получать удовольствие от общения.&lt;br /&gt;6.3 Участвовать в жизни Клана в меру личного интереса и возможностей.&lt;br /&gt;6.4 Пользоваться возможностями Клана и помощью его Членов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;VII. Ответственность Членов Клана:&lt;br /&gt;7.1 Незнание Устава Клана не освобождает от ответственности.&lt;br /&gt;7.2 Член Клана, совершивший действие, причинившее ущерб Клану, подвергается наказанию - предупреждение.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (translit)</author>
			<pubDate>Tue, 19 Jan 2010 22:53:31 +0300</pubDate>
			<guid>http://bestfr.hitbb.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Clanwar-ы победы и паражения</title>
			<link>http://bestfr.hitbb.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;Сюда писать все победы и все поражения&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;В ТЕМЕ НЕ ФЛУДИТЬ&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (translit)</author>
			<pubDate>Tue, 19 Jan 2010 22:51:04 +0300</pubDate>
			<guid>http://bestfr.hitbb.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сюда заливать демкы с Clanwar-ов</title>
			<link>http://bestfr.hitbb.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;в это-й теме выкладывать демы с Clanwar-ов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;В ТЕМЕ НЕ ФЛУДИТЬ&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (translit)</author>
			<pubDate>Tue, 19 Jan 2010 22:50:18 +0300</pubDate>
			<guid>http://bestfr.hitbb.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Clanwar оставлять заявки сюда</title>
			<link>http://bestfr.hitbb.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;Команда besT fR.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Играем 5 на 5 не меньше&lt;br /&gt;заявка составляем&amp;#160; таким образом&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.Ник(представителя команды)&lt;br /&gt;2.как называется команда&lt;br /&gt;3.ICQ или Skype (желательно второе)&lt;br /&gt;4.страна,город&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (translit)</author>
			<pubDate>Tue, 19 Jan 2010 22:46:46 +0300</pubDate>
			<guid>http://bestfr.hitbb.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила ClanWar-ов</title>
			<link>http://bestfr.hitbb.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
			<description>&lt;p&gt;Праила&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1Представитель команды который оставил заявку на нашем форуме,&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.Полное соблюдения правил сервера&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Правила Clan War Метод соревнований: Не меньше чем 5 на 5&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ClanWar проводится в случае обоюдного согласия участвующих кланов.&lt;br /&gt;В момент проведения CW должно работать HLTV для просмотра и записи игры.(решается кто будет писать демку в разговоре Клан лидеров)&lt;br /&gt;Количество раундов: 30&lt;br /&gt;Максимальная длительность раунда: 2 минуты&lt;br /&gt;Первые 15 раундов одна команда играет за Террористов, следующие обменивается местами с другой командой и играет за Контр-Террористов.&lt;br /&gt;Выбор команды, какая будет играть за Контр-Террористов, а какая за Террористов первую половину матча будет проводиться бросанием монетой.&lt;br /&gt;Побеждает команда по сумме очков всех выигрышных раундов.&lt;br /&gt;В случае ничьи после подсчета, команды играют 10 дополнительных раундов (5 раундов команды играют за одну сторону, потом команды меняются местами и следующие 5 раундов играют за другую сторону)&lt;br /&gt;Если в результате тех 10 раундов все еще будет ничья, то будут игратьcя новая переигровка по 5 раундов за каждую сторону.До тех пор пока одна из команд не выиграет&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Официальные карты: de_dust2, de_nuke, de_train, de_inferno, de_tuscan &lt;br /&gt;Игроки команды могут общаться голосом между собой, если они в игре живы. Или если вся команда в игре мертва. Любой умерший игрок не может разговаривать с любым другим членом команды до начала следующего раунда...&lt;br /&gt;Если обрывается сетевое соединение во время матча при неумышленном обрыве:&lt;br /&gt;Когда все игроки не в состоянии продолжать игру, например при сбое работы сервера, счет игры на момент обрыва будет записан и игра продолжиться с того раунда, на котором произошел сбой.&lt;br /&gt;В случае, когда не могут играть два человека из всех игроков или меньше, раунд в момент неполадок будет пропущен и переигран заново. Последующий раунд начнется тогда, когда будет подтверждено наличие соединения у всех игроков.&lt;br /&gt;Если игроку не понравиться решение, игрок может подать жалобу после окончания матча.&lt;br /&gt;В случае умышленного обрыва соединения,засчитывается проигрыш той команды, которая виновна в намеренном обрыве соединения.&lt;br /&gt;Игрок в определенный раунд может иметь при себе любой тип гранат.&lt;br /&gt;Но та команда которая играет за Контр-Террористов НЕ ИМЕЕТ ПРАВО ПОКУПАТЬ&amp;#160; ЩИТ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Установленные серверные настройки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;allow_spectators 1&lt;br /&gt;mp_autocrosshair 0&lt;br /&gt;mp_autokick 0&lt;br /&gt;mp_autoteambalance 0&lt;br /&gt;mp_buytime 0.25&lt;br /&gt;mp_c4timer 35&lt;br /&gt;mp_fadetoblack 1&lt;br /&gt;mp_flashlight 1&lt;br /&gt;mp_footsteps 1&lt;br /&gt;mp_forcecamera 2&lt;br /&gt;mp_forcechasecam 2&lt;br /&gt;mp_freezetime 6&lt;br /&gt;mp_friendlyfire 1&lt;br /&gt;mp_hostagepenalty 0&lt;br /&gt;mp_limitteams 0&lt;br /&gt;mp_logfile 1&lt;br /&gt;mp_logmessages 1&lt;br /&gt;mp_roundtime 2&lt;br /&gt;mp_startmoney 10000&lt;br /&gt;mp_timelimit 0&lt;br /&gt;mp_tkpunish 0&lt;br /&gt;sv_aim 0&lt;br /&gt;sv_airaccelerate 10&lt;br /&gt;sv_airmove 1&lt;br /&gt;sv_alltalk 1&lt;br /&gt;sv_cheats 0&lt;br /&gt;sv_clienttrace 1&lt;br /&gt;sv_gravity 800&lt;br /&gt;sv_maxrate 25000&lt;br /&gt;sv_maxspeed 320&lt;br /&gt;sv_maxupdaterate 101&lt;br /&gt;sv_minrate 2500&lt;br /&gt;sv_minupdaterate 20&lt;br /&gt;sys_ticrate 10000&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Клиентские опции. Разрешенные консольные команды:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;adjust_crosshair&lt;br /&gt;brightness 0-2&lt;br /&gt;drawradar&lt;br /&gt;gamma 0-3&lt;br /&gt;hideradar&lt;br /&gt;name&lt;br /&gt;rate&lt;br /&gt;sensitivity&lt;br /&gt;volume 0-1&lt;br /&gt;cl_allowdownload&lt;br /&gt;cl_cmdrate 101&lt;br /&gt;cl_dynamiccrosshair 0-1&lt;br /&gt;cl_lc 1&lt;br /&gt;cl_lw 1&lt;br /&gt;cl_minmodels&lt;br /&gt;cl_righthand&lt;br /&gt;cl_timeout&lt;br /&gt;cl_updaterate 101&lt;br /&gt;ex_interp 0.01&lt;br /&gt;fps_max&lt;br /&gt;fps_modem&lt;br /&gt;gl_picmip 0&lt;br /&gt;gl_playermip 1&lt;br /&gt;m_filter&lt;br /&gt;m_pitch&lt;br /&gt;m_yaw&lt;br /&gt;max_shells&lt;br /&gt;max_smokepuffs&lt;br /&gt;mp_decals&lt;br /&gt;r_decals&lt;br /&gt;r_drawviewmodel 1&lt;br /&gt;say_team&lt;br /&gt;zoom_sensitivity_ratio&lt;br /&gt;_cl_autowepswitch&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;НЕ ЗНАНИЯ ПРАВИЛ, НЕ ОСВОБОЖДАЕТ ОТ ОТВЕТСТВЕННОСТИ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;при не соблюдении правил, команда противник получает поражения&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (translit)</author>
			<pubDate>Tue, 19 Jan 2010 22:45:21 +0300</pubDate>
			<guid>http://bestfr.hitbb.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
